Childstories.org
  • 1
  • Alle Grimm
    Eventyr
  • 2
  • Sorteret efter
    læsetid
  • 3
  • Perfekt til at
    læse højt
Spillehans
Spillehans Märchen

Spillehans - Eventyr af Brødrene Grimm

Læsetid for børn: 8 min

Der var engang en mand, som ikke bestilte andet end at spille, og derfor kaldte folk ham Spillehans. Til sidst havde han sat sit hus og alt, hvad han ejede, over styr. Lige før hans kreditorer skulle komme for at tage hans hus kom Vorherre og St. Peter og bad, om de måtte blive der om natten. „For min skyld gerne,“ sagde Spillehans, „men jeg kan ikke give jer nogen seng, og jeg har heller ingen mad til jer.“ Men Vorherre sagde, at når de blot måtte blive der, skulle de nok selv købe sig noget mad, og det havde Spillehans ikke noget imod. Peter gav ham så en mark og sagde, han skulle gå hen til bageren og købe brød. Og Spillehans gik, men da han kom til det hus, hvor de andre spillefugle sad, som havde vundet alt fra ham, kaldte de på ham: „Kom herind, Hans,“ råbte de. „Ja, det kunne I lide,“ sagde han, „I vil også vinde den mark fra mig.“ Men de lod ham ikke slippe og til sidst gik han da derind og spillede pengene bort. Vorherre og St. Peter ventede og ventede, men da det varede så længe, gik de ud for at møde ham. Da de traf ham lod han, som han havde tabt pengene og ledte efter dem alle vegne, men Vorherre vidste godt, at han havde spillet dem bort. Peter gav ham igen en mark, og denne gang modstod han fristelsen og bragte dem brødet. Vorherre spurgte ham nu, om han ingen vin havde, men han svarede, at alle tønderne var tomme. Vorherre befalede ham da at gå ned i kælderen. „Der ligger den dejligste vin, man kan få,“ sagde han. Han ville først ikke tro det, men til sidst sagde han: „/eg kan jo gerne gå derned, men jeg ved, der ikke er noget.“ Men da han drejede tappen om løb der den dejligste vin ud af tønden. Han bragte den op til dem, og de blev der så om natten. Næste morgen sagde Vorherre til Spillehans, at han måtte ønske sig tre ting. Vorherre tænkte, at han ville ønske at komme i himlen, men han bad om et spil kort, med hvilke han altid vandt, et træ, der altid bar frugt, og som den, der var krøbet op deri, ikke kunne komme ned af før han befalede det. Vorherre gav ham det og gik sin vej igen med Peter.

Spillehans begyndte nu rigtigt at spille og vandt snart den halve verden. „Det går virkelig ikke an,“ sagde Peter til Vorherre, „han vinder jo til sidst hele verden. Vi kommer til at sende døden til ham,“ og det gjorde de så. Da døden kom, sad Hans netop ved spillebordet, og den sagde så til ham: „Kom med udenfor et øjeblik.“ – „Vent lidt, til spillet er færdig,“ sagde Hans, „Du kan imens kravle op i det træ og plukke os lidt frugt, så jeg har noget at gnaske på vejen.“ Døden kravlede derop, og kunne slet ikke komme ned igen. Spillehans lod den sidde deroppe i syv år, og i den tid døde der ikke et eneste menneske.

Da sagde Peter til Vorherre: „Det kan jo slet ikke gå, der dør jo ikke et eneste menneske. Vi må selv derned.“ De gik da også ned på jorden, og Vorherre befalede Hans at lade døden slippe fri. Han gik straks ud til træet og sagde: „Kom ned,“ og da døden kom ned, drejede den øjeblikkelig halsen om på ham. De fulgtes så ad til den anden verden, og Spillehans kom til himlens port og bankede på. „Hvem er det?“ – „Spillehans.“ – „Ham har vi ingen brug for, gå din vej.“ Så gik han til skærsilden og bankede på porten. „Hvem er det?“ – „Spillehans.“ – „Her er såmænd jammer og nød nok, vi har ikke lyst til at spille, gå din vej.“ Han gik så til helvede, og der kom han ind. Der var ikke andre hjemme end gamle Lucifer og de forkrøblede djævle, (de raske havde nok at gøre oppe på jorden) og Hans satte sig så ned og gav sig til at spille med Lucifer. Men han havde ikke andet at spille om end sine forkrøblede djævle, og dem vandt Hans allesammen, for han havde jo de kort, som han altid vandt med. Han fløj så med sine djævle op på jorden og. Hentede nogle humlestænger og for hen til himlen og gav sig til at slå løs på den. Den knagede og bragede, og Peter sagde til Vorherre: „Det går ikke, vi må lade ham komme ind ellers jager han os ud af himlen,“ De lod ham da slippe ind. Spillehans gav sig straks til at spille kort, og der blev sådan et spektakel, at man ikke kunne høre, hvad man selv sagde. Da sagde Peter: „Det går skam ikke. Vi må smide ham ud igen, ellers bringer han hele himlen i oprør.“ De greb ham nu og kastede ham på porten, og hans sjæl rev de i stumper og stykker, og de for ind i alle de spillefugle, der lever endnu den dag i dag.

Læs et andet kort eventyr (5 min)

LanguagesLearn languages. Double-tap on a word.Learn languages in context with Childstories.org and Deepl.com.

Kontekst

Fortolkninger

Sprog

Eventyret „Spillehans“ af Brødrene Grimm handler om en mand ved navn Spillehans, som er besat af at spille og mister alt, hvad han ejer. En dag dukker Vorherre og St. Peter op og beder om husly for natten. Selvom Spillehans ikke kan tilbyde meget, får han alligevel lov til at ønske sig tre ting af Vorherre: et sæt kort, som han altid kan vinde med, et træ, som folk ikke kan komme ned fra uden hans tilladelse, og et spil frugttræer. Med disse ønsker formår han at narre selv Døden og vinder stort, indtil Vorherre og St. Peter griber ind igen.

Spillehans‘ skæbne fører ham til døren til både himlen og skærsilden, men bliver afvist af begge steder. Til sidst finder han sin vej til helvede, hvor han spiller kort med Lucifer og vinder djævlene. Med djævlenes hjælp forsøger han at invadere himlen, men Vorherre og St. Peter slipper ham ind for at undgå katastrofen. Hans kaotiske opførsel i himlen fører til, at han bliver smidt ud igen, og hans sjæl bliver revet i stykker. Delene af hans sjæl spredes i alle spillefugle, der lever videre.

Eventyret undersøger temaer omkring afhængighed, konsekvenserne af grådighed og Hånerejsens balance mod himlen. Spillehans‘ rejse er en advarsel mod de farer, der opstår ved overmod og manglende selvkontrol.

Eventyret „Spillehans“ af Brødrene Grimm handler om en mand, der er dybt afhængig af at spille, så meget at han mister alt, hvad han ejer. På trods af sin dovenskab og hang til gambling, modtager han en sjælden mulighed fra Vorherre og St. Peter, som giver ham tre ønsker. Frem for at vælge åndelige eller moralsk opbyggende ønsker, vælger han fornemme værktøjer til yderligere gambling og manipulation: et spil kort, hvormed han altid vinder, og et magisk træ, som ingen kan klatre ned fra uden hans tilladelse.

Fristelse og svaghed: Spillehans klarer ikke at modstå fristelsen til at spille, selv da han får en ny chance af Vorherre.

Konsekvenser af grådighed: Hans ønsker sig magiske objekter for egen vindings skyld, uden at overveje de længerevarende konsekvenser af sine handlinger.

Kontrol over skæbnen: Hans får magt til at kontrollere selv døden for en tid, hvilket peger på et tema omkring menneskets forsøg på at kontrollere sin skæbne samt universets naturlige orden.

Karmisk retfærdighed: Til trods for hans kortvarige succes, ender Spillehans uden plads i hverken Himlen eller Helvede. Dette kan fortolkes som en karmisk balance, der genoprettes for hans uforsvarlige og selvbetjenende måde at leve på.

Uendeligt spil: Eventyret ender med, at delen af hans sjæl finder vej ind i andre spillefugle, hvilket indikerer, at cyklussen af gambling og uansvarlighed fortsætter.

Dette eventyr kan tolkes som en moralsk fortælling om farerne ved afhængighed og konsekvenserne af at vælge kortsigtede gevinster over langsigtede moralske værdier.

„Spillehans“ er et eventyr af Brødrene Grimm, der udforsker temaer som spillegalskab, fristelse, og de konsekvenser, der følger af dårlige valg.
Spillehans: Hovedpersonen, der er besat af spil. Han symboliserer menneskelig svaghed og afhængighed. Hans ønske om kort, der altid vinder, afspejler menneskets grådighed.
Vorherre og St.
Peter: Repræsenterer det guddommelige og retfærdighed. De besøger jorden for at belære Hans, men deres tålmodighed og velvilje bliver sat på prøve.
Døden: En repræsentation af livets uundgåelighed, som Spillehans formår at narre.

Tematik

Fristelse og afhængighed: Hans‘ ustandselige spillegalskab viser, hvordan mennesker kan blive fanget i en cyklus af dårlige valg.
Konsekvens: Trods Vorherres gavmildhed formår Hans at misbruge sine ønsker, hvilket til sidst fører til hans undergang.
Retfærdighed: Eventyret demonstrerer en form for karma, hvor Hans‘ dårlige handlinger til sidst indhenter ham.

Dialog: Brugen af direkte tale gør eventyret levende og gør det nemt at følge karakterernes motivationer og handlinger.
Ironi: Der er en underliggende ironi i, at Spillehans får lov til at ønske sig tre ting, men i stedet for at vælge noget ærefuldt eller dydigt, vælger han noget, der bringer ham mere i fordærv.
Gentagelse: Gennem gentagelsen af Hans’ møde med fristelse fremhæves hans mangel på evne til at ændre sig eller lære af sine fejl.

Moral: Eventyrets morale er en advarsel mod afhængigheden af spil og den snigende farer ved at lade fristelser styre ens liv. Det viser, at selv med guddommelig indgriben kan mangel på viljestyrke og god dømmekraft føre til en sørgelig skæbne.

Denne analyse fremhæver de sproglige elementer og tematiske aspekter, der gør „Spillehans“ til en engangsbrug historiefortælling med en stærk morale.


Information til videnskabelig analyse

Nøgletal
Værdi
NummerKHM 82
Aarne-Thompson-Uther IndeksATU Typ 330A
OversættelserDE, EN, DA, ES, PT, IT, JA, NL, PL, RU, TR, VI, ZH
Læsbarhedsindeks af Björnsson26.4
Flesch-Reading-Ease Indeks75.8
Flesch–Kincaid Grade-Level6.7
Gunning Fog Indeks8.2
Coleman–Liau Indeks7.2
SMOG Indeks8.9
Automated Readability Indeks5.1
Antal tegn4.346
Antal bogstaver3.300
Antal sætninger52
Antal ord846
Gennemsnitlige ord pr. Sætning16,27
Ord med mere end 6 bogstaver86
Procentdel af lange ord10.2%
Antal Stavelser1.145
Gennemsnitlige stavelser pr. Ord1,35
Ord med tre stavelser51
Procentdel af ord med tre stavelser6%
Spørgsmål, kommentarer eller oplevelsesrapporter?

De bedste eventyr

Ophavsret © 2025 -   Om Os | Data Beskyttelse |Alle rettigheder forbeholdes Drevet af childstories.org

Keine Internetverbindung


Sie sind nicht mit dem Internet verbunden. Bitte überprüfen Sie Ihre Netzwerkverbindung.


Versuchen Sie Folgendes:


  • 1. Prüfen Sie Ihr Netzwerkkabel, ihren Router oder Ihr Smartphone

  • 2. Aktivieren Sie ihre Mobile Daten -oder WLAN-Verbindung erneut

  • 3. Prüfen Sie das Signal an Ihrem Standort

  • 4. Führen Sie eine Netzwerkdiagnose durch