Vreme čitanja: 5 min
Po zavrsetku rata jedan vojnik ostao je bez sluzbe i bez ikakve pomoci. Mnogo godina je verno sluzio svome kralju, pa se nadao da ce dobiti bar neku naknadu zbog rana i siromastva, ali kralj mu hladno rece da mu vise nije od koristi i otpusti ga praznih ruku. Razočarani vojnik krenu putem bez cilja, a noc ga zatece u pustinji i sumi, bez krova nad glavom i bez icega cime bi se okrepio.
U daljini je ugledao slabasno svetlo i, prateci ga, stigao do vesticine kolibe. Zamolio je staricu da prenoci i dobije malo jela i pica. Vestica mu odgovori da ce ga pustiti unutra samo ako za uzvrat uradi ono sto mu bude trazila. Prvoga dana naterala ga je da prekopava bastu, drugoga da dovuce veliku naramku suvog granja, a posto nijedan posao nije mogao da zavrsi do veceri, zadrzala ga je i trece noci.
Tada mu naredi da sidje na dno suvog bunara i donese plavu svetiljku koja tamo gori i nikada se ne gasi. Vojnik je sisao u bunar, pronasao svetiljku i dao znak da ga podignu. Ali kad se priblizio ivici, vestica pokusa da mu otme svetiljku. On se usprotivi, pa ga ona iznenada pusti i vojnik se opet strovali na dno bunara.
Srecom, nije se ozbiljno povredio. Po mraku je napipao svoju lulu, napunio je duvanom i pripalio na plamenu plave svetiljke. U istom casu pred njim se pojavi mali crni duh i rece da je duzan da izvrsi svaku njegovu zapovest. Vojnik mu naredi da ga izbavi iz bunara. Duh ga iznese napolje, a uz put mu pokaza i sakriveno blago, pa vojnik uze koliko je mogao da ponese. Zatim naredi duhu da pronadje vesticu i odvede je na zasluzenu kaznu.
Obogativsi se, vojnik se vrati u grad, iznajmi najbolju sobu i dade da mu se sasije raskosna odeca. Ipak, nije zaboravio uvrede koje je pretrpeo. Jedne noci zapovedi duhu da mu dovede kraljevu kcer da mu sluzi. Princeza je, htela ne htela, morala da dodje i da mu pomete sobu. Kad bi posao bio gotov, duh bi je pre zore vracao u njenu postelju u dvorcu.
Princeza je ujutru ispricala ocu cudan san, pa kralj posumnja da se ne radi samo o snu. Posavetovao ju je da sledece noci prosipa zrna graska kako bi ostavila trag za sobom. Ali duh je cuo plan i rasuo grasak po citavom gradu, tako da kraljevi ljudi nisu mogli da otkriju kuda je princeza vodjena. Sledece noci ona sakri jednu cipelicu pod vojnikov krevet. Ovoga puta trag je pronadjen, cipelica je otkrila krivca i vojnik bi uhvacen.
Kad su ga vodili u tamnicu, vojnik je u zurbi zaboravio plavu svetiljku u svojoj sobi i ostao je samo s jednim dukatom u dzepu. Ugledao je starog prijatelja i zamolio ga da mu donese zavezljaj koji je ostao na nocnom ormaricu. U njemu je bila svetiljka. Tako je vojnik, iako osudjen na smrt, znao da jos nije sasvim izgubljen.
Na dan pogubljenja zamolio je kralja da mu dopusti poslednju zelju: da jos jednom pripali lulu. Cim je dotakao plamen plave svetiljke, pojavio se mali crni duh i zapitao sta treba da ucini. Vojnik mu naredi da rasturi sud i da dobro istuce kralja i njegove pomocnike. Nastade strasna pometnja. Uplaseni kralj poce da moli za milost, a vojnik pristade da sve oprosti samo ako mu kralj da svoju kcer za zenu. Kralj je morao da pristane, i tako je vojnik, uz pomoc plave svetiljke, do kraja zivota ziveo srecno pored kraljeve kceri.

Informacije za naučnu analizu
Statistika bajke | Vrednost |
|---|---|
| Broj | KHM 116 |
| Prevodi | EN, ZH, ES, FR, RU, UA, CZ, PT, JA, DE, VI, TR, IT, PL, NL, RO, HU, DA, FI, SE, BE, BG, ET, SK, NO, LT |
| Indeks čitljivosti po Björnssonu | 35,3 |
| Broj karaktera | 3.203 |
| Broj slova | 2.549 |
| Broj rečenica | 37 |
| Broj reči | 584 |
| Prosečan broj reči po rečenici | 15,78 |
| Reči sa više od 6 slova | 114 |
| Procenat dugih reči | 19,5% |
| Odnos tip-token (TTR) | 0,575 |
| Pokretni prosečni odnos tip-token (MATTR) | 0,823 |
| Mera tekstualne leksičke raznovrsnosti (MTLD) | 122,0 |
| Hapax legomena | 277 |
| Prosečna dužina reči | 4,36 |
| Medijana dužine rečenice | 15,0 |
| 90. percentil dužine rečenice | 23,8 |
| Udeo direktnog govora | 0,0% |
| Složenost rečenice | 0,92 |
| Konektori | 0 |
| Referencijalna kohezija | 0,012 |
| Kandidati za likove/imena | nema |
| Mreža ko-pojavljivanja likova | nema |













